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2011-01-25

据易观智库发布的《2010年第4季度中国搜索引擎市场季度监测》数据显示,2010年第4季度百度在整体市场份额中仍占据绝对优势,达75.5%。而谷歌中国市场份额连续四个季度下滑,到第4季度仅占19.6%,是自2007年第2季度以来首次跌破20%。搜狗和搜搜分别以1.0%及0.6%的市场份额列第三、四位。

对比以往易观数据可发现,2010年全年四个季度中,百度每个季度的市场份额均在稳步增长。谷歌的市场份额则是在一路下滑,甚至已经跌破20%。搜狗市场份额虽然每个季度都只增长了0.1%,但也始终保持着增长态势。而搜搜在2010年前三个季度也都保持着0.1%的增长,但第四季度与第三季度比,增幅却未达到0.1%。

在谷歌宣布退出中国市场后,搜狗、搜搜等国内搜索引擎都蠢蠢欲动,相继宣布新发展战略,然而从过去一年的成绩看,效果甚微。不过,搜狗、搜搜等仍然在不断发力,希望借助自身优势产品带动搜索市场份额增长。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-25/793417.shtml

2011-01-22

据CNNIC《报告》显示,截至2010年12月底,我国网民规模突破4.5亿大关,达到4.57亿,较2009年底增加7330万人。互联网普及率攀升至34.3%,较2009年提高5.4个百分点。

2010年是中国团购的元年。截至2010年12月底,团购用户数已达到1875万人,在网民中占比为4.1%。据了解,目前团购活动正更多地向二三线城市扩展。

2011-01-18

DCCI互联网数据中心通过其官方微博发布了《2010-2011中国互联网市场数据报告》。据报告中的统计数据显示,我国三分之一人口已成网民,2010中国互联网用户规模4.67亿人,比09年增加1.16亿。据DCCI预计,我国网民数量今年起将逐年突破5、6、7亿大关。DCCI指出,我国网民渗透率处于全球中游水平,与欧美日韩差距较大。不过,中国网络消费总额去年增长31%,人均消费年增5%。DCCI分析认为,市场增长主因为网民数量增长。

此外,报告中还指出,中国互联网消费总额已突破1万亿元。其中,网络购物占比37.6%,达3839亿元。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-17/762372.shtml

2011-01-17

今日,麻球游戏总经理黄骁虎通过微博,就麻球游戏指责腾讯抄袭旗下数千款正版授权小游戏一事,与网友进行了在线沟通。黄骁虎指出,腾讯令游戏开发者得不到广告分成,是对开发者利益的侵害。同时,黄骁虎还表示,不排除走法律途径解决此事。

黄骁虎在微博中表示,事件的缘由是腾讯小游戏网站和其关联公司在未经授权的情况下使用了麻球版的小游戏,数量多达数千款。其中,部分游戏的麻球广告还被被剥离。黄骁虎指出,作为游戏的开发者得不到广告分成收益,这是对开发者利益的侵害。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/people/2011-01-17/761113.shtml

2011-01-14

据艾瑞数据显示,2010Q4中国电子商务交易规模达1.4万亿元,环比增长16.4%,且增长主要来自于B2B。其中,个人消费类(网络购物与机票酒店)整体占比是12.6%,较Q3略有上升。艾瑞分析指出,中国有一个经济运行的规律,每年四季度是一个消费的旺季,所以个人消费占的比重略微有所提升。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/data/2011-01-14/748283.shtml

2011-01-08

据李开复在微博中称,Zynga的VP分享社交游戏方向时指出,首先,游戏款式要和社交平台款式匹配。比如说Facebook是异步平台,其中的社交游戏也适合异步游戏。其次,在Twitter API上开发的游戏将不会成功。再次,社交游戏未来的方向是“深度社交”,像Cityville增加用户的异步互动。最后,需要线上线下结合机会。例如说必须去7-11买了商品才能得到虚拟物品。

相关报道 http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-07/737915.shtml

2011-01-07

据缔元信的报告显示,2010年网民最关注的互联网行业大事是“3Q大战”,关注度指数达 10,757,高出了位居2009年榜首的“魔兽代理权之争”近10倍。缔元信据此分析认为,由此看来,2009年的魔兽之争只不过是中国互联网行业中的一次局部战争,其影响到的只不过是数千万游戏玩家,而“3Q大战”则算得上是名副其实的“互联网世界大战”了,这场大战殃及到的网民总数至少在3亿以上。虽然这场“互联网世界大战”在主管部门的干预下暂时偃旗息鼓,但由此引发的思考却远不该由此停止。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-06/736127.shtml

2011-01-06

CNZZ数据中心发布《2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》。报告中指出,在2010年中,WebGame类站点已成为整个网络游戏类行业站点的主要推动力,WebGame类游戏行业的整体行业粘度也正在逐步提升。

据CNZZ在报告中指出,2010年,网络游戏的单纯游戏数量发展速度略微呈现下降,整个2010年中与网络游戏相关的新增站点数量仅为约1.89万个,是近五年以来的最低值。特别是上半年中的增长量更是仅为2009年同期的不到30%。CNZZ认为,这一数字的降低实际上与一些政策的调整和行业的具体变化情况密切相关。但是游戏行业的站点数量增长确实在呈现放缓趋势。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-05/734797.shtml

2011-01-05

CNZZ数据中心发布《2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》。报告中指出,2010年,网络游戏的整体数量仍然保持上升,客户端类网络游戏的玩家数量保持在较高水准。不过,网络游戏的相关投诉量仍然较高。

网络游戏仍然是我国互联网生态中的最重要环节之一,网络游戏产业的平稳发展,对我国网民数量的增长起到重大的决定性的作用。CNZZ分析认为,至少25%的网民首次进行上网活动目的与网络游戏直接相关,其中超过85%以上的游戏目标为当前知名的五大网游公司的作品。

相关报道:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-05/734826.shtml

2011-01-04

据悉,腾讯视频淘课频道已正式上线。其中,包含了全球50所名校各式各样的经典课程。

据了解,自2010年以来,哈佛、耶鲁等国外著名大学的公开课悄然在网络上流行,并由此催生了以年轻人为主的“淘课族”。腾讯视频也应需推出了淘课频道。

据介绍,在腾讯淘课中有全球50所名校,包括哈佛大学、耶鲁大学、斯坦福大学的教授讲课视频。课程涉及文学、哲学、金融、历史等。用友可以随意选择自己喜欢的,爱听的,且想怎么听就可以怎么听。

相关报道

http://www.techweb.com.cn/internet/2011-01-04/734216.shtml